Feb 08

Teks

Dikutip dari Suryanto (2005 : 255-259), bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi  dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung pada keguanaan aplikasi multimedia. Misalnnya, game membutuhkan teks lebih sedikit, sedangkan ensiklopedia membutuhkan teks lebih banyak.

Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana. Meskipun mungkin saja ada multimedia tanpa teks, kebanyakan system multimedia menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Secara umum ada empat macam teks : teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis, dan hyperteks.

Teks Cetak

Teks cetak, teks yang tercetak di atas kertas.. Agar komputer multimedia bisa membaca teks cetak, maka perlu mengubahnya ke format yang bisa di baca mesin. Cara paling jelas untuk melakukan hal ini adalah mengetik teks tersebut dengan word processor atau teks editor, tapi itu bisa sangat menguras waktu dan tenaga. Cara lebih cepat barangkali adalah dengan men-scan teks tersebut.

Teks Hasil Scan

Kini tersedia banyak scanner  berbiaya rendah yang dapat membaca teks cetak dan mengkonvensinya menjadi format yang terbaca  mesin dan menghasilkan scanned teks (teks hasil scan). Pada prinsipnya ada tiga jenis scanner   : flatbed, handheld, dan sheet-fed. Flatbed scanner   lebih mahal karena menggunakan motor dan pulley yang mengerakkan scanner  di atas kertas. Handheld scanner  ( scanner  tangan ) lebih murah karena kitalah yang menggerakkan scan secara manual di atas permukaan kertas, karena itu tidak perlu biaya flatbed enclosure. Sheet-fed scanner  memiliki slot untuk memasukkan halaman tulisan yang akan di scan. Terlepas dari tipe apa pun scanner  yang digunakan, perkembangan perangkat lunak optical character recognition (OCR) yang mempercanggih scanner  semakin menambah tingkat akurasi scanner. Continue reading

Feb 08

Ilustrasi

Ilustrasi menurut definisinya adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi penjelasan atas suatu maksud atau tujuan secara visual. Dalam perkembangannya, ilustrasi secara lebih lanjut ternyata tidak hanya berguna sebagai sarana pendukung cerita, tetapi dapat juga menghiasi ruang kosong. Misalnya dalam majalah, koran, tabloid, dan lain-lain. Ilustrasi bisa berbentuk macam-macam, seperti karya seni sketsa, lukis, grafis, karikatural, dan akhir-akhir ini bahkan banyak dipakai image bitmap hingga karya foto.(Kusrianto, 2009 : 140)

Fungsi ilustrasi adalah untuk memperjelas teks dan sekaligus sebagai eye-catcher. sejalan dengan  munculnya berbagai software pengolah gambar, saat ini telah berkembang berbagai jenis dan bentuk ilustrasi, tidak hanya berupa foto dan gambar manual. Pada prinsipnya semua elemen visual dapat digunakan sebagai ilustrasi. semua teknik dapat dilakukan untuk mewujudkan ide. (Supriyono. 2010 : 169)

Ilustrasi dengan Teknik Woodcut

Teknik membuat ilustrasi yang kemudian merupakan bagian dari grafis desain tidak dapat dipisahkan dari teknik reproduksi (untuk memperbanyak) yang berkembang waktu itu. Teknik pertama yang dikenal dengan nama woodcut alias membuat cukilan atau relief pada sebuah papan kayu kemudian dicap pada kertas atau kain.

Karya cukilan dengan cara woodcut juga ditemukan di Cina yang jauh lebih tua daripada di benoa Eropa maupun Amerika. Sebuah karya yang dibuat pada tahun 868 Masehi dari seorang seniman grafis yang tidak diketahui namanya dipergunakan dalam terjemahan kitab Agama Budha kedalam Bahasa Cina lengkap dengan ilustrasi gambar dari yang diceritakan dalam naskah tersebut. (Kusrianto, 2009 : 140) Continue reading

Feb 08

Pengertian dan Objek-objek Multimedia

Pengertian Multimedia

Menurut Rosch (1996) Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video. Menurut McCormic (1996) Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga element, yaitu suara, gambar dan teks. Menurut Turban (dkk, 2002) Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input satau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Menurut Robin dan Linda (2001) Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi audio dan gambar video.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama , harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam artian luas namannya. (Suryanto, 2005 : 19)

Objek-Objek Multimedia

Berikut ini adalah beberapa objek-objek multimedia, diantaranya adalah :

  1. Ilustrasi
  2. Tesk
  3. Tipografi
  4. Warna
  5. Grafik
  6. Bunyi
  7. Animasi
Jan 22

Multimedia

Istilah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan Komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized dan karya seni manusia bagian dari pertunjukan. “Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IMB”. Tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada 1994 diperkirakan ada lebih dari system multimedia di pasaran.

Multimedia

Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Jadi multimedia adalah kombinasi dari teks, grafik, video, audio atau suara dan gambar atau image yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif. Continue reading